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女郎蜘蛛(C) No 025 名前 女郎蜘蛛 コスト 10 種族 不死 HP 450 移動速度 2 ATK 20 DEF 35 攻撃属性 炎 攻撃対象 複 弱点属性 光 スキル リペア・シールド 特殊技 惑わしの糸 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵使い魔全ての特殊技ゲージを、一定量減少させる 効果範囲 前方 扇形 イラストレータ 山宗 DATA 全幅 12[meter] 旅というものは、実際とても恐ろしいものだ。勝手のわからない土地。よそ者を見る土地の者の目。食べるのも寝るのも、常に細心の注意で命がけ。体力だけでなく、心も少しずつ疲労していく・・・。郷愁を掻きたてる琵琶の音に、旅人が心惹かれるのも無理はない。そうして、化け蜘蛛は労せずして腹を満たす。 重量 4.2[t] 生息域 街道の奥 毒性 神経毒 捕食対象 オス全般 糸の強度 鋼の8倍 考察 特殊技は敵使い魔の特殊技ゲージを半減させるもの。(主人公・BOSSには無効) つまりゲージMAXの使い魔に発動すれば、海種こんとんなどの特殊技禁止(五秒)より長時間特殊技を封印できる事が可能。 (例:コスト30ゲージMAXなら15秒・コスト25ゲージMAXなら12,5秒間は特殊技が使えなくなる) 長期戦になりやすい不死だと、殲滅・帰還前に相手の特殊技が回復する場合が多いものの、相手の特殊技コンボの妨げや発動回数が減らせるのは大きい。 同コスト、属性のとうこつと比べられると。あちらは3速こちらは2速。あちらはスキル無しでこちらはリペア&シールド持ち。 他のデッキパーツと相談でどちらを採用するか決めよう。 余談 正式名称は「絡新婦」と言って、美しい女の姿に化け男に糸を巻きつけ喰らっていた。 静岡県にある"浄蓮の滝"には絡新婦が住んでおり、近づくと滝壺に引き込まれるという伝承がある。 ちなみにジョロウグモは実在の蜘蛛。縞模様で鮮やかである。
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アセルス(ST) 基本情報 名前 アセルス 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 人妖剣 タイプ サガ フロンティア HP 500 ATK 60 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 加隈 亜衣 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 妖魔の剣 攻撃力が上がる。さらに、自身が撃破した敵使い魔のジョブに応じて、自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 最近修正されたバージョン Ver3.515 [2017.06.08] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 60/90 覚醒 550 80/110 超覚醒 600 230/190〔アビリティ発動時〕260/230〔アタッカーとディフェンダーを撃破した時〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.71[meter](半妖) 『手首を切ってみる。白薔薇に隠れて。紫の液体が流れ出る。自分でも見惚れるほど美しい紫色。でも、それも直ぐに止まる。液体は消え去り、ナイフの跡さえ残らない。私には、自分の肉体に傷跡を標す自由もないんだ。』あの頃の自分を見つけたら、後ろからそっと抱きしめてあげたい。アセルスにはアセルスの道があるから。迷ってもいい。歩き続けよう。そう教えてあげたい。放浪の旅先で出会った妖魔たち。みんなが、妖魔にも喜びと哀しみがあることを教えてくれた。半妖の力に惹き付けられた人々。彼らは人間の愚かな欲望を教えてくれた。半妖の力を恐れた人々。恐怖とはいかに実体のないものかを教えてくれた。そして、白薔薇。私のすべてを受け入れ、許し、導き、愛してくれた。私に成長する機会を与えてくれたあの人。あの人にも感謝すべきなのかもしれない。でも、それは本当のアセルスとして、あの人と向き合ってから。「私はアセルス! 道を開けよ!!」 体重 49[kg](半妖) 最高速度 40[km/h](半妖) 出身地 シュライク 実家 本屋 好きな物 鯛焼き(人間) イラストレーター 大屋 和博 考察 超覚醒アビリティ「妖魔の剣」は発動時にATK+70される。 アタッカーの敵使い魔を撃破したとき、ATK+30され、 ディフェンダーの敵使い魔を撃破したとき、DEF+40され、 マジシャンの敵使い魔を撃破したとき、移動速度が20%上がる。 効果時間は永続。同じ効果は重複しない。 撃破対象は敵の"使い魔"である必要があり、敵ロード(主人公)は対象外となる。 Ver3.515 [2017.06.08~]にて、「妖魔の剣」の初期攻撃力上昇値が+60から+70へ上方修正された。 キャラクター説明 サガフロンティアに登場する半妖半人の少女。 不運な事故をきっかけとして妖魔の血を受けてしまい、後に半妖として目覚めることとなった。 妖魔の剣は妖魔の使う特殊な武具で、モンスターを憑依させ能力を身に付ける事が出来る。 ちなみに男性相手では女性口調で、女性相手には男性口調で語りかけるという癖がある。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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不死 VerRE 2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 エラッタが行われたカードはVer2.Xの各データページを修正してください。 No.063 UR 佐々木小次郎 No.064 SR ランダ No.065 SR 八神庵 No.066 R グレート・ハーロット No.067 R 重装暗黒騎士 No.068 R デュラハン・ランサー No.069 R 【怒】ジャンヌダルク No.070 UC ミーミル No.071 UC 【覚醒】モルガン No.072 UC 【餓】スカルドラゴン No.073 C アラストル No.074 C メリーウィドウ No.075 C デスクラブ コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/不死/verRE 2 佐々木小次郎(UR) 不死No 063 名前 佐々木小次郎 コスト 30 種族 不死 HP 470 移動速度 3 ATK 70 DEF 75 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 Fスキル Tゲート シールド Sスキル - 特殊技 巌流錬功術 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、範囲内の味方全ての防御力の合計が多いほど効果が上がる。[時・早] 効果範囲 自身中心円 イラストレータ 塚本陽子 DATA 身長 六尺二寸 ・・・滑稽よな~。ええ? そうとはおもわんか。お互い剣の道で身を立てようともがいたが、時代は既に太平に向かい、あげく時代遅れの只の人殺し呼ばわり。俺らの死闘も世間じゃ野犬の喧嘩と同じ、つまらぬものよ。だが、死を得ることによって、俺は進化したぜ?お前に与えられた死によってな。クキキキ… 感謝、してるぞ。さて、決着をつけようか。…武蔵ィィィ!!! 体重 二十貫 出身地 東方ブゼン国 剣術 巌流・改 武器 西洋の長剣 主 天草四郎時貞 考察 ランダ(SR) 不死No 064 名前 ランダ コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 3 ATK 30 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 - Fスキル ガード シールド Sスキル - 特殊技 妖魔の呪い 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵1体に呪いをかける。効果中に退却した場合、次の出撃の時に強制的に出撃させる。さらに、ゲート内でのHP回復を禁止する。ただし、再度退却することで、効果時間内であってもこの効果は解除される。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 中野智和 DATA 身長 1.60[meter] はい、覚悟はできております、お婆さま。ひとたび死んで蘇った以上、私の生命は魔女のもの。この身を魔女の化身とし、聖獣の化身と殺しあうが宿命と。けれどお婆さま… 涙が止まらないのです。なぜ誰も告げてくれなかったのですか?聖獣の化身とは、私の双子の妹であることを… 体重 47[kg] 最高速度 死の影の如く 生息域 深き森 寿命 滅んでは蘇る 宿敵 聖獣バロン 考察 八神庵(SR) 不死No 065 名前 八神庵 コスト 25 種族 不死 HP 480 移動速度 3 ATK 50 DEF 70 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 Fスキル シールド Wサーチ Sスキル - 特殊技 血の暴走 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力と移動速度を一定時間上げる。さらに、通常攻撃範囲を拡大し、攻撃間隔が短くなる。ただし、防御力が下がる[時・早] 効果範囲 自身 イラストレータ ヒロアキ DATA 身長 1.82[meter] オロチに組した八尺瓊の血統である「八神」。「草薙」と「八神」の因縁をも超える庵の憎悪。その紫炎が向かうは草薙京ただひとり。「フッ、ようやくその気になったか…終わらせてやろう。貴様の死をもってな!」 体重 76[kg] 格闘スタイル 八神流古武術 宿命のライバル 草薙 京 趣味 バンド活動 好きな食べ物 肉 考察 グレート・ハーロット(R) 不死No 066 名前 グレート・ハーロット コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 3 ATK 50 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 Fスキル サーチ Sスキル - 特殊技 娼婦の誘惑 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、範囲内の味方の通常攻撃の種類(単・複・散)が多いほど、効果が上がる。 効果範囲 自身中心円 イラストレータ Ryo-ta.H DATA 距離 60と10マイル いかにも妾こそは悪魔の棲家にして汚れた霊たちの巣窟。古に裁かれし 大いなる災厄の都 であるぞ。妾をすら呼び出すとは『混沌』とはよほど難敵と見ゆる。フ… まあよい、近う寄れ。妾は喉が渇いておる。そなたの生命のしずくで我が渇きを癒してみせよ。女ひとり満足させられぬ者に妾を御せると思うかえ? 往復 ロウソクの灯と共に 出身地 忘却の牢獄 好きなもの 堕落と悪徳 嫌いなもの 貞節と信仰 ペット 七つ頭の緋色の獣 考察 重装暗黒騎士(R) 不死No 067 名前 重装暗黒騎士 コスト 20 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 40 DEF 70 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 Fスキル リペア Wシールド Sスキル W単スマ 特殊技 劫火煉獄掌 分類 罠 特殊技効果 マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 前方円形 イラストレータ 姉崎ダイナミック DATA 身長 2.0[meter] 鎧の怪物は街道で少女に問われた。「おじさんは、なにをしているの?」城を護っているんだ。「おしろは、どこにあるの」おじさんの背中さ。「おじさんはどこにいくの?」……鎧の怪物は、白く風化した少女の亡骸に花を手向け、またゆっくりと街道を下っていった。 体重 180[kg] 出身 王宮騎士の家系 鎧 古王国伝統拵 性格 穏やか 欲しいもの 護るべき城 考察 デュラハン・ランサー(R) 不死No 068 名前 デュラハン・ランサー コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 4 ATK 35 DEF 55 攻撃対象 単数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 Fスキル ガード ゲート Sスキル なし 特殊技 冥馬への追い鞭 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、退却時間を短縮する。ただし、レバーを下方向に入力している間のみ効果が発動する。[時・早] 効果範囲 自身中心・円形 イラストレータ Ryo-ta.H DATA 身長 1.70[meter] 風よ! 我等の道を空けよ!雲よ! 我等の道しるべとなれ!月よ! 我等の道を煌々と照らせ!歌え! 踊れ! 剣戟の伴奏、軍馬のステップ!戦場は、魂の舞踏会は、もうすぐそこ! 体重 不明 最高速度 颶風のごとく 過去 没落貴族の末裔 最期 ギロチン 欲望 徹底的な復讐 考察 【怒】ジャンヌダルク(R) 不死No 069 名前 【怒】ジャンヌダルク コスト 10 種族 不死 HP 450 移動速度 3 ATK 30 DEF 25 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 Fスキル - Sスキル レジスト W単スマ 特殊技 英霊の共鳴 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。さらに、範囲内の味方使い魔を死滅させる。死滅させた使い魔の数が多いほど、効果が上がる。[時・遅] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 真嶋 杏次 DATA 身長 1.65[meter] 音が闇を満たす…(音が虚しさを満たしてくれる…)音がアタシを満たす…(音が悲しみを束の間隠す…)世界がアタシを拒否しても(皆が私を嫌っても)「ここにアタシは(私は)いる!」アタシは解き放たれた獣!(魂は地獄に囚われている…)優しさなどいらない!(優しさだけ欲しい…)―――「ここにすべてが」より抜粋 体重 45[kg] 出生 ドンレミ村 別名 ラ・ピュセル 嫌いなもの 異端審問 悩み 偏頭痛 考察 ミーミル(UC) 不死No 070 名前 ミーミル コスト 10 種族 不死 HP 410 移動速度 3 ATK 50 DEF 20 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 光 Fスキル なし Sスキル W複スマ 特殊技 賢者の呪詛 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。さらに、HPを徐々に減らす。 効果範囲 前方 円形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 5.8[meter] 「人間はそんなにあの 世界樹 の泉の水を飲みたいの?あの巨人のように大いなる知恵と知識を得たいの?そのために片目どころか魂や我が子まで捧げるというの?まったく馬鹿らしいですわね。あの巨人ですら自分が首だけにされる運命までは見通せませんでしたのに。――ヘル 重量 725[t] 最高速度 45[km/h] 出身地 ミーミルの泉 役目 知恵と知識の管理 代価 片方の眼 考察 【覚醒】モルガン(UC) 不死No 071 名前 【覚醒】モルガン コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 3 ATK 25 DEF 65 攻撃対象 単数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 Fスキル ゲート Sスキル 単スマ 特殊技 ヒートアップ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は効果が上がる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる) 効果範囲 前方に自身を含む円形 イラストレータ カジミヤ DATA 身長 1.72[meter] 因果律などというものは、腰ぬけが納得したいだけだ。この世界は理不尽なもの。原因と結果が綺麗に繋がる? はっ、そう願ってるだけさ。因果応報などという、慰めに浸っていたいだけさ。結局、俺たちは彼女の意のままに操られているだけなのさ!――現実の苛烈さに思考を放棄した科学者 体重 55[kg] 性格 理解不能 好きなもの 安眠 嫌いなもの 寝不足 特技 運命への介入 考察 【餓】スカルドラゴン(UC) 不死No 072 名前 【餓】スカルドラゴン コスト 30 種族 不死 HP 490 移動速度 2 ATK 60 DEF 80 攻撃対象 単数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 Fスキル リペア ゲート Wシールド Sスキル - 特殊技 畏怖の魔眼 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方円状 イラストレータ 小城 崇志 DATA 体長 15[meter] 分からぬ! われは何者で、なぜ蘇ったのか?分からぬ! 我が空洞の体を突き刺すこの飢餓は何だ?ああ! 分からぬ! 小さき者よ…なぜお前は我が前に立ちふさがりその手を差し出すのか?なぜお前を見ると我が胸に痛みが走るのか?教えてくれ… 小さき魔女よ…――「続・偉大なる魔女のサーガ」第8章 重量 9.8[t] 最高速度 12[km/h] 復活地 竜の墓所 捕食対象 生きとし生けるもの 感情 飢餓 考察 アラストル(C) 不死No 073 名前 アラストル コスト 25 種族 不死 HP 460 移動速度 4 ATK 55 DEF 70 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 Fスキル Wゲート Sスキル - 特殊技 執行長官の刑罰 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は、撃属性のダメージを与える。[時・早] 効果範囲 前方・扇型 イラストレータ 山宗 DATA 身長 罪を重ねただけ 罪人よ我に集え一塊の灰に成り果てても構わず絶えず火をくべてやろう一柱の蒼い焔で金輪際飽きる事もなく執拗にあぶり尽くして一秒もぬかりなく12の眼で眺め回し嗤い続けてやろう一度犯した罪を、簡単に贖えると思うな。 体重 犯した罪の重み 最高速度 猶予は無い 生息域 地獄 職業 刑執行長官 ひとこと 覚えていろ 考察 メリーウィドウ(C) 不死No 074 名前 メリーウィドウ コスト 10 種族 不死 HP 450 移動速度 2 ATK 20 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 Fスキル リペア Wシールド Sスキル - 特殊技 情愛強迫 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間、自身と同じにする。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果があがる[時・遅] 効果範囲 前方円状 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 4.5[meter] お兄ちゃん。会いたかったの、お兄ちゃん。約束したよね。お兄ちゃんのお嫁さんにしてくれるって。だから痛いのも我慢したの。血が出ても我慢したの。蜘蛛の巣だらけの屋根裏に閉じ込められても我慢したの。あの時みたいに抱っこして。ぎゅってして。どうして逃げるの? 首に巻いた糸を絞めちゃうぞ。お兄ちゃんの婚約者とかいう嘘つき女みたいに。 重重 不明 最高速度 影から影へ一瞬 出身地 旧エルム市街 好きな人 お兄ちゃん 目的 新しいお兄ちゃん 考察 デスクラブ(C) 不死No 075 名前 デスクラブ コスト 10 種族 不死 HP 430 移動速度 3 ATK 25 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 Fスキル Wサーチ Sスキル - 特殊技 フラッシュバブル 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体の攻撃属性を一定時間消す。さらに、攻撃力を下げる。 効果範囲 前方扇状 イラストレータ 緑側 美帆 DATA 全長 12[meter] 死毒に汚染された悪臭はなつ廃棄場を、巨蟹は歩く。死毒をその身に蓄えつつ。終末の日、生き永らえた善男善女にその身を食べてもらう、その日を夢見て。善人気取りのマヌケ面の顔色が赤から紫、紫から白、白からどす黒く変わっていく様を想像するだけで死毒も美味しいものになる。すべての人類につけを払わせる、それが楽しみだ。 重重 17[t] 最高速度 以外に早い 生息域 不浄な墓場 捕食対象 腐肉 調理法 有毒 考察 不死 VerRE 2
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海種デッキ VerRe 3.0 伊達正宗デッキ オオモノアルビダデッキ シヴァクトゥルフデッキ ピルルクデッキ 伊達正宗デッキ キーカード コスト60 伊達正宗 このデッキのキーカード 候補カード コスト50 ヴァルナ コスト30 竜胆しづね コスト10 竜吉公主 アヌビス グリンブルスティ キマ 降魔カード ディフェンダー ~漂泊の罪人~ ジョブ補完用 デッキサンプル 海種+神族型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 伊達正宗 海種 60 アタッカー ヴァルナ 海種 50 マジシャン 竜胆しづね 海種 30 アタッカー 竜吉公主 海種 10 アタッカー アヌビス 神族 10 ディフェンダー グリンブルスティ 神族 10 ディフェンダー キマ 海種 10 マジシャン ~漂泊の罪人~ 降魔 ディフェンダー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 アタッカーorマジシャン US パワーライズ 解説 対抗策 オオモノアルビダデッキ キーカード コスト40 オオモノヌシ このデッキのキーカード キマとサポート込みで35マナATK90がだせる。 アルビダ このデッキのキーカード シューターでスパクリ2パンが出来る。 候補カード コスト80 アラハバキ コスト20 アプカルル コスト10 ジライヤ 百頭 グランガチ キマ 降魔カード ディフェンダー ~漂泊の罪人~ ジョブ補完用 デッキサンプル アプカルル型 名前 種族 コスト ジョブ 備考 オオモノヌシ 海種 40 アタッカー アルビダ 海種 40 マジシャン アプカルル 海種 20 アタッカー グランガチ 海種 10 アタッカー ジライヤ 海種 10 アタッカー 百頭 海種 10 マジシャン キマ 海種 10 マジシャン ~漂泊の罪人~ 降魔 ディフェンダー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー US パワーライズ 解説 40コスト2トップ型のデッキ アルビダによるダブルヒットが非常に強力 グランガチ、ジライヤ、百頭でタワーを制圧後にキマを召喚する。 初手はオオモノヌシとアルビダから選択 相手の荒らしに対抗するのであればオオモノヌシを選択、アーツは召喚から打てるので有効に使う事 アルビダが完成したらシューターで積極的に根本を狙っていこう アルビダのDEFはコスト相応なので引き際には注意 召喚オオモノヌシからアルビダへのスイッチも考慮し、タワー外から荒らしていけるアルビダを優先的に完成させたい 主力2体はどちらも終盤ではHPが低い方なので完成後は聖帝を加えた部隊行動をする事 対抗策 アルビダのダブルヒットには注意 アルビダの超覚醒に間に合う様に40、50コストのアタッカーを用意しておきたい 根本にはマジシャンが2体おりディフェンダーは主しかいないためアタッカーで荒らし易い オオモノヌシへのスロウは効果が上がっているため決まれば落としやすくなる。 完成後であればDEFの高い大型ディフェンダーもアルビダのダメージが通らないため有効である。 シヴァクトゥルフデッキ キーカード コスト80 クトゥルフ このデッキのキーカード コスト60 シヴァ このデッキのキーカード 度重なるエラッタ、上方でようやく陽の目が...。 候補カード コスト30 基本的にこの30コスト枠でタワー戦、荒らし防衛をこなし主力を作る。 竜胆しづね 白金錬金術師 プラチナ シャルロッテ コスト10 ジライヤ 百頭 アニュイ キマ 降魔カード ディフェンダー ~蒼天の守護龍~ ジョブ補完用 デッキサンプル シヴァクトゥルフ 名前 種族 コスト ジョブ 備考 クトゥルフ 海種 80 マジシャン シヴァ 海種 60 マジシャン 竜胆しづね 海種 30 アタッカー アニュイ 海種 10 アタッカー ジライヤ 海種 10 アタッカー 百頭 海種 10 マジシャン キマ 海種 10 マジシャン ~蒼天の守護龍~ 降魔 ディフェンダー 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー US キュアオール 解説 対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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施設 本項では戦場に配置されている施設について解説する。 ◆ゲート 位置 全てのプレイヤーの出撃地点となる場所。自陣の一番手前と敵陣の一番奥に4つずつ、計8つある。 機能 スタート地点 プレイヤーのスタート地点であり、開幕時点でどれかのゲートに主人公が召喚される。 召喚・出撃 使い魔の召喚及びゲート待機中の使い魔と主人公の出撃が行える。死滅した主人公の出撃も可能。 帰還 ゲートの根本をタッチすると指定したゲートから帰還する。待機中はHPが徐々に回復する。帰還したユニットは全ての自軍マナタワーと自軍ゲートのどこからでも出撃できる。 他の味方のスタートとなっているゲートからでも帰還及び出撃は可能。 ただし、開始から160秒間は逆サイドのゲートを使用することができない(Ver4.101のアップデートにて適用) ◆マナタワー 位置 ミニマップに植木鉢のマークで描かれる施設。自陣より2つ、敵陣より2つあり、戦闘開始から一定時間経過するとさらに中央に1つ出現する。 機能 制圧 マナタワーは最初は黄色い中立状態である。この時のマナタワーの根本をタッチすると制圧を開始する。ゲージがいっぱいになると自軍のマナタワーになる。敵軍のマナタワーも同様に制圧する。 マナ生成 自軍マナタワーの魔法陣をタッチすると、ユニットはマナの生成を行う。ゲージが一周する度に所持マナが+5される。このゲージ回転速度はPSYが高いユニットほど速い。 このゲージはマナ吸収をやめると、通常の増加速度の半分ほどの速さで徐々に減り、マナタワーの魔法陣の外に出ると、0になる。 自動マナ生成速度の決定 時間経過でたまるマナのたまる速度は自軍マナタワーの数が多いほど速い。 召喚 使い魔の召喚と死滅した主人公の出撃 駐留 自軍マナタワーの根本をタッチすると青いゲージが出現、いっぱいになるとそのユニットは一旦戦場を離脱し、マナタワーの中に駐留する。駐留中はHPが徐々に回復する。駐留したユニットは駐留したマナタワーからのみ出撃できる。 青いゲージはマナタワーの魔法陣から出ない限り、減らない。出てしまうと0になる。また、自軍タワーの数が少ないほど早く増加する。 駐留しているマナタワーが陥落すると、そのマナタワー周辺へ強制的に出撃させられてしまう。 出撃 ゲート待機中の使い魔の出撃と、駐留しているマナタワーからの出撃。 防衛目標 ジョブが「ディフェンダー」かつ「ガーディアンスタイル」である自ユニットがマナタワーの魔法陣にいると、そのユニットのPSYに応じた、制圧を防ぐバリアを張ることができる。 ストーンと違って根本をタッチする必要はなく、ただ配置するだけでよい(タッチすると駐留の準備を始めてしまう) 防衛エリア Ver3.405より追加された要素。 ゲーム開始から70秒間だけ、各タワーの周囲に防衛エリアが発生する。 時間内にマナタワーを制圧することで効果を発揮し、防衛エリアに入った敵使い魔全てにダメージを与える(中立タワー周囲にも表示されているが効果はない)。 反応するのは使い魔に対してのみで、ロード(主人公)には反応しない。 防衛エリアが消失すると、ダメージを受けることもなくなる。 エリアに侵入したサインの赤いエフェクトの2秒後に、ダメージを受ける爆発エフェクトがあるため、侵入判定が出れば防衛エリアの外に出てもダメージを与える。 タワーガード 中立タワーが0本で、かつ自軍マナタワーの本数が敵軍マナタワーよりも少ない時に発動する。(タワーの色が変わる) 駐留にかかる時間、HP回復速度、タワー陥落までの耐久力が強化される。 その他 ワーニングエリア Ver3.007より実装された。エリアに侵入するとランキングポイントが減点される。また、ワーニングエリアは一定時間後に消滅する。 リーグの仕様変更後は、ペナルティポイントを1ポイントでも取得すると、その戦績がイベントや実績に反映されないようになった。 ◆アルカナストーン 位置 3つずつ配置。センターは中央マナタワーの前後にある。レフトとライトもマナタワーの隣。 機能 破壊目標 敵軍ストーンの根本をタッチするとストーンの破壊を開始する。PSYが高いほど多く破壊できる。 防衛目標 ジョブが「ディフェンダー」かつ「ガーディアンスタイル」である自ユニットを自軍ストーンの根本にタッチして移動させると、そのストーンに敵からの破壊を防ぐバリアを張ることができる。このバリアは、限界を超えると破壊を防げないが、そのユニットのPSYが大きいほど、より大きく破壊ダメージを防げる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リディア (SR) 人獣No 001 名前 リディア コスト 15 種族 人獣 HP 460 移動速度 3 ATK 35 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 火 スキル なし サポートスキル ゲージ 特殊技 ヘイスガ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方すべての攻撃間隔を一定時間、短くする。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる) 効果範囲 自分を中心に十字 イラストレータ オグロ アキラ DATA 利き腕 右 人間も獣も、みんな一緒よ。大事なのは、心……そうでしょ? 出身地 ミストの村 性格 まっすぐで迷いが無い 友達 幻獣 第二の故郷 幻界 職業 召喚士 考察 バランスの良いステータスにサポートスキルゲージを持ち、更にコストも15と小回りが利くので様々なデッキに無理なく採用できる。 特殊技は全体の攻撃速度が上昇。さらに人獣に使うと効果時間(同種?C、他種?C)が延長する。(他の攻撃速度上昇系には備わっていない【VER2,0】) 人獣はVer2.0時点では攻撃号令に恵まれないため、ヘイスガを持つリディアは火力を求める場合はほぼ必須となる。 余談 FF4からのゲスト参戦。 ちなみにリディアが白魔法を使えるのは幼少期だけであり、イラストに描かれているような大人の状態ではヘイスガなんて使えない…。 というかそもそもFF4にヘイスガ自体ないのだが…。つっこむのは野暮といったところだろうか? むしろ召喚士というアイデンティティを活かした特殊技にして欲しかったものである。
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全体的なスピードが上がったヴァーミリオンの古代種 興奮後の攻撃はタイミングがシビア HP 弱点 破壊可能部位 FCS - 玉座尻尾(破壊後)・闇 玉座尻尾、玉座右腕、玉座左腕 ○□△ → ×? → □? → ×○?□?? 行動パターン 名称 威力 説明 剣横振り→回転→尻尾攻撃 - 尻尾攻撃は興奮時以降判定は、敵の前(横広)→敵周囲→敵の前(縦振上) 瞬間移動→攻撃 - 最大で4回攻撃 分身 - ステージ端を回りながら炎攻撃基本種よりも範囲が広い本物に攻撃すると行動停止持っている剣が下がっているのが本物 ビーム - 右→左へなぎ払う。範囲120°程。興奮時のみ 報酬 基本報酬 部位破壊報酬 覇者の骨覇者の爪覇者の角覇者の紋章暗黒神の目暗黒神の頭 玉座左腕:覇者の左腕玉座右腕:覇者の右腕玉座尻尾:覇者の尾 コメント欄 FCSは○□△→×ランダム→□ランダム→×○ランダム□ランダムランダム -- (茶々丸) 2010-11-06 17 19 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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思いついたので作ってみました。 デッキ案や修正箇所等あれば、気軽にコメントしてくれるとありがたいです。 -- (作成者) 2009-07-29 00 53 07 更新お疲れ様です。 しかし、本当に5コスが歯痒いですね・・・光属性なところも・・・しかし、これ以上望むのはお門違いですね。入手したら参考にさせていただきます。 -- (名無しさん) 2009-07-29 01 02 13 アクアナイトはアフロやゲイターと違って貯まるまで場をごまかすのが自分の役目なのが辛いところだと思う -- (名無しさん) 2009-07-29 02 55 33 思いつきですが アクアナイト、オケアノス、ケルピー、ケートス、乱舞、マカラとかいかがですか? 本当はニクサーとか誘惑を入れてみたいんですがサーチがね…アリオーシュ復活? -- (名無しさん) 2009-07-30 00 18 15 でもあまり愛染見ないし、殲滅特化型にすればスキルはなくてもなんとかなるんじゃないか? アクアナイト、【】ポセイドン、【】マーメイド、みずち、【】シーパンサー、主撃。 【】シーパンサー→アリオーシュ、みずち→ニクサー。 アクアナイト持ってないけど当たったら上の2タイプは試そうと思う。なかなか新レア当たらんけどな6枚もありだと思うけど結局アクアナイト死滅後の殲滅力低下がハンパないし、行き着く先がやっぱり客将アルカナor客将ピン乙なんだよね……。それなら一発エクセに懸けた方がよさげ -- (名無しさん) 2009-07-30 01 02 14 アクナイをどう生かすかが鍵だよな…。 コイツはゲイターやアフロと違って普通に戦場に立てるって利点がある。 やっぱ鉄板はアルカナ特攻だが、海にはアルカナ居ないし…。 アクナイ+ケートス+カペラ…なんか意味無いか。 わだつみテレポのアクセントとかどうだろう。光55だが。 -- (名無しさん) 2009-08-01 16 00 54 闇複攻で出てくれば完璧なアフロ殺しになったんだけどな -- (名無しさん) 2009-08-01 16 07 44 アクアナイト、シャークマン、ケートス、オケアノス、マカラ、ローパー バランスは取れたがアクアナイト死滅後どう立ち回るのかが課題だな アクアナイト、マカラ、ローパーで出て後続シャークマン、ケートス、オケアノスなら誤魔化せるけど てか3速増えたな 4速が組めない -- (名無しさん) 2009-08-01 17 14 37 アクアナイト・みずち・アリオーシュ・ローレライ・ローパー・【】シーパンサー・主撃 スキルをある程度揃えているし、雷無敵や防御上昇も組み込みつつ。 オケアノスがいないから攻撃上昇がアクアナイトのみだけど、周りの補助が優秀だから 何とかなる気がする。 -- (名無しさん) 2009-08-06 15 50 51 神はピンダメがあるから6枚でいけてるけど ピンダメ不足の海は戦闘型5枚のほうがいいのかなぁ。 テティス、アクアナイト、オケアノス、ローパー、【】シーパンとかどうだろ。 背水の陣使ってもテティスがいれば茶を濁せるはず。 テティス、ローパー、シーパンかオケアノスの開幕とか強そうだ。 -- (名無しさん) 2009-08-07 16 44 06 ↑スキル不足は痛いけど、悪くはないと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-07 18 03 59 アクアナイト・【】ポセイドン・シャークマン・ウンディーネ・マカラ・ローパー主火 スキル持ちがウンディーネとローパーしかいないが 序盤はローパーでシールドを狙って時間を稼ぎつつアクアナイトのスキルが溜まったら 【】ポセイドンとマカラでエクセレントを獲るってのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-24 18 33 33 ↑↑↑ 乱海パンで超亜はキツいし ローパーのみで神は不可能だから 海パンをマカラにして炎主が安定だと思う -- (名無しさん) 2009-08-24 23 23 50 やっぱアルカナ持ちいれないとアクアナイトのプレッシャーがないから客将アルカナじゃあ。 アクアナイト、ケートス、ニクサー、アクアライダー、【】シーパン、カペラ、撃ピア んーとりあえずアクアナイトゲットしたら試してみよう。 -- (名無しさん) 2009-08-27 00 45 56 アクアナイト・豆・【】ポセイドン・アクアライダー・ローパー・ヨストロール 主人公闇レイピアです 何か気づいた事がありましたらコメント宜しくお願いします!! -- (名無しさん) 2009-09-05 21 15 00 ↑アクアナイトが死滅した後はどう立ち回るんでしょうか…?あと背水使ってもポセ子がいないと、まずエクセレントが取れなさそうですね。最低でもアクアライダーを鮫男に変えたい、でも壁がいない… -- (名無しさん) 2009-09-05 23 54 02 何かいい壁役いないかなぁ〜 -- (名無しさん) 2009-09-06 23 43 45 質問です! 鮫男がいない時には鮫男の枠には何がいいのですか? -- (名無しさん) 2009-09-14 00 13 26 ↑↑ 壁…【】マメは?コスト15でHP500速度低下とか思ったが…微妙か…?w 素豆使えなくなっちゃうしな~ -- (名無しさん) 2009-09-14 00 41 43 客将アルカナが一番安定するよ -- (名無しさん) 2009-09-24 03 13 54 アクアナイト、みずち、ケートス、ローパー、【】シーパン、デネブ、撃ピアとかか? アクアナイトうまく使えなす。 -- (名無しさん) 2009-09-24 21 20 45 アクアナイト・みずち・ケートス・豆・【】シーパン・デネブでやってます! 主人公撃レイピア コメント宜しくお願いします! -- (名無しさん) 2009-09-27 01 34 26 Apt シャークマン、ケルピー、ローパー Bpt アクアナイト、ケートス、デネブ 主炎 上記のデッキでプレイしています。 が、他の種族はともかく神族に苦戦しています。 思いきって ローパー→マカラ にしたほうがいいですかね? -- (名無しさん) 2009-10-05 02 29 45 アクアナイト・【】ポセイドン・ケートス・マカラ・ローパー・デネブで主が撃レイピアでやってますそこそこの結果は出ています! 何か↑の構成を見て何かアドバイスお願いします! -- (名無しさん) 2009-10-13 00 36 34 アクアナイト型でサーチ確保ってみんなはどうしてる? -- (名無しさん) 2009-10-19 22 44 49
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チャレンジクエスト(STAGE6) 6-1 6-2 6-3 6-4 6.この世の果てへの旅路 ◆6-1 『終わりなき夜の王』 ネーム ドラキュラ 種族 不死 HP 500/500/? ATK 50/80/? DEF 50/65/? 移動速度 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル 特殊技 吸血 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵からHPを吸収する 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 049 海種 無し 無し 無し 44体撃破 片手斧 050 海種 60 50 使用不可 22体撃破 盾(海種) 051 海種 指定 無し 無し 40体撃破 兜(海種) 指定使い魔:大気の精霊 ナキサワメ ヤクシニー スノーマン ハード 109 海種 無し 無し 使用不可 40体撃破 ? 110 海種 指定 無し 使用不可 37体撃破 ? 指定使い魔:ジライヤ アプサラス 大入道 わだつみ 111 海種 指定 無し 使用不可 38体撃破 ? 指定使い魔:ジェイスベヘレン カナロア ヤクシニー ピュトン 河虎 ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:ブラウニー[雷/炎] センギアの吸血魔[雷/光] モルガン[炎/光] BPT:ザントマン[光/撃] ヴァンパイア[闇/光] 死神[雷/光] アルカナ護衛:白ワニ×3、右のみ×2[撃/雷] 主人公の種族は人獣か神族、光剣装備 地形にダメージ床存在、使い魔にアルカナダウン系がいる 。アルカナ右の敵は二体のみなので注意。 海種には3速以上単体攻撃、ダメージ特殊の使い魔が少なく全体でも難しいステージ No.049 光弱点が多いので光属性を積む ドラキュラの攻撃を主のみで受けて、使い魔の単スマでセンギア、死神を優先して倒してエクセを取ろう。 おすすめ使い魔:わだつみ、スノーマン、エキドナ、オケアノス、ダゴンなど No.050 USが使えず、1PTは雷三体という悪夢を垣間見るが、主人公をおとりにしてダゴンの雷無敵を使えるようになった後は楽。 お勧め使い魔:スノーマン、オケアノス(LOV)、ダゴン、マーメイド(LOV1) No.051 APTは主人公を左に配置して、BOSSを攻撃しつつ囮にしよう。その間に使い魔はモルガンとセンギアを殴るといい。 BPTは死神→BOSSの順に倒せばだいぶ楽だろう。 APT二回目以降は主人公の囮と大気の精霊の特殊を使えば被害も抑えられる。 【攻略 ハード】 APT:センギアの吸血魔[雷/光] ブラウニー[雷/炎] モルガン[炎/光] BPT:ドラゴンゾンビ[闇/光] スカルドラゴン[闇/光] ザントマン[光/撃] アルカナ護衛:白ワニ×3[撃/雷] 主は光剣装備、種族は人獣が好ましい。 雷属性の高ATKの使い魔が多いので囮の主人公が落ちるとあっという間に溶けるので注意しよう。 No.110 アプサラスはお留守番(もしくはBPTで)。主を左に置き、他の使い魔は遠方から チクチク攻撃する。わだつみがいるので、主を囮に使えばかなり楽にクリアできる。 No.111 河虎は特に使用することはない。BPTは硬い使い魔が多いのでヤクシニーとピュトンのコンボなど駆使し なるべくはやく殲滅させなければ時間が足りなくなるので注意が必要だ。 ◆6-2 『裁かれし地の戦闘神』 ネーム アスラ 種族 神族 HP 500/500/? ATK 65/90/? DEF 45/50/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル 特殊技 天明封殺 分類 ? 特殊技効果 敵のゲートどれか一つ(アスラに最も近いもの)封印 効果範囲 敵ゲート レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 052 魔種 80 無し 無し 46体撃破 剣 053 魔種 50 50 使用不可 24体撃破 武器(光) 054 混成 指定 無し 無し 38体撃破 兜(魔種) 指定使い魔:ウォーロック ニコル・ボーラス フェアリー スキュラ ハード 112 魔種 無し 無し 使用不可 43体撃破 ? 113 魔種 指定 無し 使用不可 40体撃破 ? 指定使い魔:ファイアドラゴン 桜華 サキュバス ロキ ダッキ 114 魔種 指定 無し 使用不可 45体撃破 ? 指定使い魔:タイタン フェアリー きゅうき テスカトリポカ マルコシアス ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:かまいたち[光/撃] 仁王・阿[炎/闇] トール[雷/闇] BPT:マーチヘア[炎/撃] 仁王・吽[撃/闇] ドラゴニュート[炎/雷] アルカナ護衛:ナイトメア×3[闇/光] ※仁王・阿がシールド封印 トールがサーチ封印 ※仁王・吽がシールド封印 ドラゴニュートがサーチ封印 主人公の種族は神族か不死、闇剣装備 MAPは広く、全てのアルカナが相手側近くに設置 常にWシールド・Wサーチを持つ使い魔がそれぞれサーチとシールドを同時に封印してくる No.052 おすすめ使い魔:ダークアリスかギガス(LOV1)、バックベアード、フェアリー、テスカトリポカ、アジ・ダハーカ No.053 初戦は制圧に向かう二体を無視してかまいたち、アスラを撃破後、中央、右のアルカナ敵を撃して帰還。 二戦はダメージも少ないはずなので軽く回復させてすぐに中央に向かい殲滅後、左アルカナ。 三戦は中央で戦闘。アルカナ敵も含め殲滅後、すぐに帰還。 四戦は中央を犠牲にして回復に専念。後は左アルカナを割られずに全滅させればクリア可能。 お勧め使い魔:ジャバウォック、バックべアード、フェアリー No.054 スキュラ、ウォーロックの回復、移動強化が成功するかで難易度が変わる。 【攻略 ハード】 APT:トール[雷/闇] 仁王・阿[炎/闇] バハムート[炎/撃] BPT:ゴリアテ[雷/炎] 仁王・吽[撃/闇] リリアナ・ヴェス[炎/光] アルカナ護衛:ナイトメア×3[闇/光] ※仁王・阿がシールド封印 トールがサーチ封印 ※仁王・吽がシールド封印 リリアナ・ヴェスがサーチ封印 No.113 ロキ以外は複数なので複スマを心掛けよう。しかし、主人公は単数攻撃でいい。 APT オススメ[サキュバス 桜花 ダッキ] 使い魔たちは左で仁王・阿を攻撃。主人公は自陣の上でアスラを攻撃。 仁王を倒したら、使い魔達の特殊をつかってアスラとバハムに複スマをしよう。 アスラの特殊を使われないうちに倒すこと。使われたら、素直に左に帰ろう。 BPT オススメ[ファイアドラゴン ロキ サキュバスor桜花] リリアナはシカトしよう。頑張って倒そうとしてもかなりの時間を浪費してしまう。 リリアナ以外をたおしたら、石の護衛を倒しに行こう。この時、主人公が死にそうなら リリアナの攻撃をわざと被弾して、たおしてもらおう。 No.114 おそらくは〇〇体撃破系の最高難易度のステージです。 45体撃破ということもさながら、敵使い魔はシールドとサーチを優先的に封印しボスと孤立しやすく そのボス自身は一発でゲートを封印できる特殊持ちで、追打ちのようにこちらのゲート持ちが (Re 2より)マルコシアスのみということもありちょっとしたミスで詰むという程です。 なるべくスマッシュを出さなければならないのできゅうきの出番がないようになるのが理想。 開幕 タイタン テスカトリポカ フェアリー やや左側に配置しシールドに向かう仁王・阿を撃破しない程度に攻撃し、残った中央の護衛と ババムートとアスラを撃破し帰り際仁王・阿を撃破する。トールは無視。(無視するのはこの時限りです) この時主人公はきっちり落としておきたい。 ◆6-3 『箱舟の天使』 ネーム メタトロン 種族 神族 HP 500/500/? ATK 65/85/? DEF 25/30/? 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル 特殊技 天使の聖痕 分類 攻撃 特殊技効果 光・単体ダメージ(レベル制) 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 055 不死 無し 無し 無し 30体撃破 レイピア 056 人獣 60 60 使用不可 20体撃破 武器(雷) 057 混成 無し 無し 無し 23体撃破 兜(人獣) 指定使い魔:ゴリアテ パンドラ ヘケト スカルミリョーネ ハード 115 人獣 無し 無し 使用不可 32体撃破 槍(炎) 116 人獣 指定 無し 使用不可 30体撃破 兜(軽 人獣) 指定使い魔:ゴブリンアーチャー トリフィド 白虎 ツラトルク 魔龍公ビューネイ 117 人獣 指定 無し 使用不可 31体撃破 盾(重 人獣) 指定使い魔:アースドラゴン タイラント カラドリウス 弁慶 ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 【攻略 ノーマル】 APT:イフリート[炎/撃] クリシュナ[光/闇] ミネルバ[炎/闇] BPT:ジェイス・ベレレン[光/雷] ヘケト[撃/雷] ヘラクレス[撃/闇] アルカナ護衛:スリュム×1[撃/闇] 主人公の種族は神族か海種、闇剣装備 全アルカナが左右に設置 No.055 こちらが海族なら闇弱点が多いので闇属性を積む。 神族なら、単スマメインのピンダメPTで余裕だろう。 No.056 シーサーを入れて、Aptを有利に進めよう。 村正やチェシャ猫を入れれば楽だ。 No.057 混種なので、慣れていないと扱いにくい。 スカルミリョーネの攻撃力吸収をつかいつつ、ヘケトの防御UPを主人公にかけて囮にすると楽になるだろう。 RE 2よりゴリアテが単数から拡散に変更され難易度が上昇したので パンドラを有効に使う立ち回りも求められる。 【攻略 ハード】 APT:バハムート[炎/撃] オーディン[雷/闇] ミネルバ[炎/闇] BPT:神龍[光/闇] サルカン・ヴォル[炎/闇] ゴリアテ[雷/炎] アルカナ護衛:スリュム×2[撃/闇] 主人公の種族は神族で闇レイピア装備推奨 No.117 RE 2よりタイラントが拡散攻撃に変更されたが、攻撃を当てることを心掛ければクリア自体は難しくはない。 ◆6-4 『この世の果ての神殿』(BOSS) ネーム ノーライフキング 種族 不死 HP 500/650/? ATK DEF 50/50/? 移動速度 攻撃対象 円形複数 攻撃属性 撃⇒闇⇒光⇒雷⇒炎 弱点属性 撃⇒闇⇒光⇒雷⇒炎 スキル 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? ネーム ティアマト 種族 魔種 HP 3000/3500/? ATK DEF 60/60/? 移動速度 攻撃対象 扇型単数 攻撃属性 変化 弱点属性 変化 スキル 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? レベル No. 種族制限 コスト制限 カウント制限 US制限 クリア条件 報酬 ノーマル 058 無し 無し 80 無し BOSS撃破 武器(炎) 059 無し 80 80 無し BOSS撃破 武器(闇) 060 不死 80 67 無し BOSS撃破 武器(撃) ハード 118 無し 80 60 使用不可 BOSS撃破 ? 119 無し 70 60 使用不可 BOSS撃破 ? 120 神族 60 59 使用不可 BOSS撃破 ? ベリーハード ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 主人公はレイピアか片手斧にしよう。剣はティアマト戦でOKが届かない。 【攻略 ノーマル】 ストーリーモードがクリアできていれば、どれも問題なくクリアできるだろう。 ノーライフキング戦対策で回復系US、ティアマト戦対策でリターンゲートIかUを いれておけば、勝てるだろう。どうしても勝てない人は、ストーリーの攻略を参 考にしてから挑もう。 【攻略 ハード】 残りカウントもさることながら、ティアマト戦の一撃必殺が卑怯。ハードはこち らがUSを使えないために、必ず一回はエクセをとられることになる。当然ながら 豪傑デッキで挑むと最後の最後で勝てなくなるので、使い魔は5枚以上がオススメ。 対策使い魔 ゲートに戻る特殊:閻魔大王 ガネーシャ(旧) 復活時間短縮:ターラカ 酒呑童子(旧) 主人公は炎か闇武器がいい。 No.118 PT例:【魔装】アサシン アフロディーテ レザード ホワイトマンティス 村正 ワーム ノーキンの弱点兼攻撃属性の撃⇒闇⇒光⇒雷⇒炎と撃破後間髪いれずやってくる ティアマト戦の弱点属性の炎⇒雷⇒光⇒闇はしっかりおぼえておこう。 主人公の種族を魔種にしておくのもアリだ。 PTは一例だが闇属性を一撃必殺後まで残すようにすれば5枚編成でもクリア可能だ。 No.119 PT例:【魔装】アサシン バンコ ホワイトマンティス ワーム アフロディーテ 【悪戯】フェアリー 一見10コス減っただけでNo.118と大差ないように見えるかもしれないが想像以上に難易度は上がっている。 ノーキンからティアマト戦に移行した際多少HPがなくともすぐに出撃しなければ 後々障壁で詰まり間に合わなくなるので注意しよう。 No.120 PT例:ミネルバ アフロディーテ ニケ エルフ ヘパイストス 主:雷ピア No.119から10コス減り、更に種族制限までついてしまい相当困難になった。上記PTでの攻略例を載せておく この編成での攻略 1.ノーキン開幕は ミネルバ アフロ ヘパイ で出撃。ヘパイを前だし100以下辺りまで減らしておく。アフロはぶっぱする。 2.2回目は ヘパイ ニケ エルフ で即出撃。ヘパイは技を打ったら死滅させる(ウェイト解消)闇がキツいが弱点付与+OKとニケぶっぱで楽に突破できる。 3.3回目は アフロ ミネルバ ニケ で出撃。弱手ナシだがピンダメ3連発で時間短縮。 4.4回目は ニケ エルフ ヘパイ で出撃。ALL弱点なので楽勝。 5.最後は ニケ ヘパイ ミネルバ で出撃。ミネルバ(+最悪OK)のみ打ってもいい。 6.ティアマト一回目は、ヘパイの弱点付与だけで押し切る。ピンダメを打つと車輪の位置が芳しくない状態で撤退するので非推奨。 7.2回目は、OKとニケで早々撤退させる。尚、このタイミングで一旦帰還してもよい(体力がヤバかったら) 8.退却した場合はニケ ヘパイ エルフ で出撃。ヘパイでガリガリ削る。 9.即死技打たせたら、再出撃して残りの面子でピンダメやら単スマやらで押し切る。 上記PTでも攻略可能だが、カウントがシビアだったのでもっと良いPTがあるかもしれない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします No.55は、コスト制限が無かった様な・・・? -- (名無しさん) 2010-08-07 03 59 02 確認した。 55にコスト制限無し。 ついでに58にコスト制限無し+80カウント制限 -- (名無しさん) 2010-09-03 21 03 05 NO55の文章おかしいですよ -- (名無しさん) 2011-10-08 02 16 40 No120 クリア出来るのかわからん。 アルヒアンゲロス、ブラフマー、アフロ、ニケ、やまたのおろち、エルフ 主闇ピア ドゥルガー、クジャ、アフロ、ブラフマー 主闇ピア …時間が足りない やっぱり単スマサポートが無い厳しいのかな? クリアした方の使い魔は何ですか? -- (名無しさん) 2012-07-10 02 53 57 主雷ピア ミネルバ、ニケ、エルフ、ヘパイストス、アフロ で攻略出来ました。内容は後に記載します。 -- (名無しさん) 2012-07-21 21 18 43 No120 他の方のを参考にしつつ ゲロス、アフロ、ブラフマー、ヘパイストス、ニケ、エルフ 主雷剣 種族は神族 でクリアしました。 前半三枚が守備低下組で、後半三枚が雷弱点狙い組。 やっぱり六枚編成の方がクリアしやすいように思います。 旧カ使っちゃってますが、ゲロス抜きとかマジムリ。 -- (名無しさん) 2012-08-01 12 04 36 ↑やっぱり皆さん考えることは一緒ですよね ラストのティアマトはゲロス・ブラフマーでDEF1桁&無属性にしないとマジムリ 10コス連中だと時間内に削りきれない上に簡単に死滅するし・・・ ちなみに自分は雷ピアでエルフ→ユニコーンでクリアしました 何回か即死技使われる前に回転レーザーに捕まり全滅して詰んだので、 ユニコーンで一気に駆け抜けましたW -- (名無しさん) 2012-08-02 16 11 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C ルールー 最終更新日時 2018年12月26日 (水) 23時38分33秒 基本情報 名前 ルールー 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 セフィラ - タイプ ブラウニー HP 300 ATK 5 DEF 10 PSY 40 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 水野マリコ 対象称号① ブラウニーズカムヒア! ブラウニー に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② [桜SCのみ]桜に燈りし仄紅き花桜シーズンコレクションの使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし リスクマナヘイスト マナ吸収速度が上がる。この効果は、自身の周囲に敵ユニットがいると上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 5 10 40 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.207(2018.12.20)にて、下方修正 リスクマナヘイスト マナ吸収速度:-1秒効果大時:-4秒→-2秒効果範囲:周囲4000 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1/EVR Ver4.1/EVR Ver4.1 No 人獣:1-012/1-012EV 身長 1.22[meter] 体重 いめーじは大事なの! 生息域 “こっち”の人間の街 夢 “こっち”でもべすとせらー こっちの文字 猛勉強中 イメージ 絶対死守 イラストレーター かわすみ フレーバーテキスト(通常カード裏面) お待たせなの!ルールーさんきたの! フレーバーテキスト(EVRカード裏面) これでもルールーさんは 世界を救ったブラウニーなの! フレーバーテキスト(LoV4.net) ふわぁああ……! ここにも本、あっちにも本、本、本、ほーーーん!こんなに本がいっぱいあるなのなんて、ここはな~んてステキなとこなのかしら!うぅ……うずうずするなの……この世界にはどんな物語があふれてて、どんなお話がはやってるなのかしら。早くた~くさん読んで、“新作”のための“しじょーちょーさ”をしなくっちゃなのね!――と思うなのけど……ルールーさん、こっちの字はまだ読めないなのよね……。「……ねぇ」あ、でもこの本なんていいカンジなの! 文字少ないし、絵が大きくてわかりやすいの! うん、きめたなの! まずはこの本でこっちの文字をべんきょーするなのよ!「ねぇ、もりあがってるところ失礼するのだけど、あなたはブラウニーかしらん?」……へ? 誰なの?「……そうなのけど」「よかった、やっとブラウニーに会えたのかしらん。見つかるのは“ブラウニーもどき”ばかりで、あなたも実はブラウニーと見せかけたヘンな妖怪とかだったらどうしようって思ったかしらん」「妖怪……そ、それはよかったなの。あなたは……?」「はじめまして、家ブラウニーのペペかしらん。聞きたいのだけど、ここらで“伝説のブラウニー”を見なかったかしらん?」「“伝説のブラウニー”……なの?」「そうかしらん。行方不明の王様を探しだし、そのうえ世界のピンチも救って、さらには森ブラウニーも家ブラウニーも、み~んなが一緒に暮らせるように世界を変えた、この『ララさん』の名作――『ブラウニーズストーリー』に出てくる“伝説のブラウニー”たちかしらん!」その本は!? ……ふふふ、この子、“べすとせらー作家”ぺんねーむ『ララさん』こと、このルールーさんの本の読者なのね♪ たしかにその本は“あの冒険”を元にして書いたものなのけど、お話し的におもしろくなるように、かな~り“あれんじ”をくわえた“ふぃくしょん”なのよね。それでも現実との区別がつかなくなっちゃう、ねっきょー的なファンを生んじゃうなんて、“べすとせらー作家”も罪なのね♪「そうかしらん! そしてその主人公の、聡明で優しくてフワフワでクルクル尻尾でステキ~~~な茶色のブラウニーは、なんとペペのお兄ちゃまかしらん!」「お兄……ちゃま?」「かしらん!」「へぇええ!? じゃあ、あなた、ポポの妹なの!?」「ポポ“さん”、かしらん! お兄ちゃまは伝説の存在かしらんよ。言葉づかいには気を付けるのかしらん」「あうぅ……」「そんなわけで、ペペは冒険に行ったまま帰ってこないお兄ちゃまをさがしてるのかしらん。そしてこんどこそペペもお兄ちゃまと一緒に冒険するのかしらん!」「そ、そうなのね~~。ぺぺはどうしてそんなにポポ……さんと一緒に冒険したいなの?」「よくぞきいてくれたかしらん! この本によると、お兄ちゃまの家来は『野蛮な焦げ茶毛ブラウニーのロロ』と、『ちしきじん気取りの桃毛ブラウニーのルールー』しかいないのかしらん……それじゃお兄ちゃまがかわいそうかしらん! だからペペがお兄ちゃまと合流して手助けしてあげたいのかしらん!」け、家来なのぉ!? そんな風に書いたはずは……しかも“ちしきじん気取り”って、けっこうかわいく書いたはずなのけど……。「……そういえば、あなたも桃毛のブラウニーかしらん。それにそのオレンジのずきんに本……ひょっとしてあなた……」あわわわ、気が付いちゃったなの!? このままじゃ、作者が自分を“もでる”に可愛く書いたとかバレ……あれ? でもこの子は“ちしきじん気取り”とか思ってて……あ、でも作品の、作者のいめーじが……あれれ? なんかごちゃごちゃして――。「わかったかしらん!!」「……なの!?」「あなたも『ブラウニーズストーリー』の“ふぁん”なのかしらん!」「……ふぇ?」「でもよりによって『ルールー』の“こすぷれ”なんて……うん、趣味はブラウニーそれぞれかしらんね。けれど、『ルールー』はたしかに本好きかしらんけど、あの“ちしきじん気取り”がそんなお子ちゃま向けの絵本なんて読むわけないかしらん」へ? あ~~~!! しまったなの!! これ“絵本”だったなの!? このままじゃますますルールーさんの“いめーじ”がぁ……。「……そ……」「どうしたのかしらん?」「そうなの! ワターシ『ブラウニーズストーリー』の大ファンなの! と、特に『ルールー』の“ふぁん”なのね! 『ルル』って呼んでほしいなの。オホホホホ」「ふふ、だと思ったのかしらん! それじゃ『ブラウニーズストーリー』のぽいんとがしょーさいにまとめられたこのペペノートをかしてあげるから、よく勉強するといいのかしらん――あ、よかったら一緒に来るかしらん?」「……来る?」「そうかしらん。ペペと一緒に来れば、あの“伝説のブラウニー”ポポに紹介してあげるかしらん! 『ルールー』のことも色々教えてもらえるかしらん!」「……えと……」「ん? どうしたのかしらん?」「………」「うれしくないのかしらん??」「……よ……」「それとも、あなたまさか……」「よろしくお願いします!……なのぉ……」~『伝説のブラウニーを探して』より~ +シーズンコレクション シーズンコレクション シーズンコレクション No SC:011 身長 1.22[meter] 体重 いめーじは大事なの! 生息域 “こっち”の人間の街 自分のイメージ 大人で知的なお姉さん 今のイメージ どんどんズレてくなの…… 今欲しいもの “りすぺくと” イラストレーター リコセ フレーバーテキスト(カード裏面) むふ やっぱりマナよりダンゴなの! フレーバーテキスト(LoV4.net) わぁ! みんな見てなの! サクラが咲いてるなの! お花見したいなのね~~「“おはなみ”? ルルさん、それ何?」ん? リップル、ルルさんじゃなくてルー……(じゃなかったなの! ルールーさん、今は正体隠して『ルルさん』で通してるだったなの!)」「ルー?」ルー……“ルール”なの! “お花見”はサクラを前にしたら必ずやらなきゃならない人間世界のルールなのね! オホホホホ。「お花見……たしか本で読んだことあるかしらん。人間は春になると、サクラの花を愛でながら、何か食べたり飲んだりするのかしらんね」「へぇ~、あねごもルルさんも物知りだなぁ。でもさ、な~んでわざわざ花見ながら飯食わなきゃいけないんだ?」「わからないのか、ルオレオ……男なら、キレイな花とは一緒にご飯を食べたいもんだろう? ねぇ、ルルさん(キリ)」はは、そうかもかな……なの。「……リップル、おまえ本当に手当たり次第だな……あと、その顔気持ち悪いぞ」そうだなの! それじゃあせっかくだから、みんなでお花見しましょうなの!「お、いいねぇ! そんじゃひとつオイラも近くで魚を捕って――」「――却下かしらん」「なんで!?」「ペペたちはお兄ちゃま探しの旅の真っ最中かしらん。そんな寄り道なんかしてるひまは無いかしらん」「そんなぁ~。ちょっとくらい大丈夫だって! やろ~よペペ様ぁ、おはなみぃ~」「うるさいな~。そんなにやりたきゃ、おまえとルルさん二人でやりゃいいだろ? さ、あねご、あんな浮気ヤローはほっといて――ぼくらはふたりきりで旅を続けようぜ(ギリィィ)」「それはもっと却下かしらん。あとその邪悪な顔、おぞましいからやめて欲しいかしらん」「ぐぅっ……!」まぁまぁ……けれど、たしかにこんなにきれいにサクラが咲く世界なんて、そうそう来れるものでもないかもなの。だから――「……でもペペ、お兄ちゃまにはやく会いたいかしらん。もしお兄ちゃまが、また別の世界に冒険にいっちゃったら……」あうぅ……。(そっか……こまっしゃくれちゃんなぺぺも、まだ子供なのだものね。ここはお姉さんなルールーさんが、大人の“ほーよーりょく”で不安を取り除いてあげないとなの!)「ねぇ、ぺぺちゃん。そんなに急がなくても、ポポ……さんならきっとすぐ見つかると思うなの。それに、不安なときこそキレイな花を見たり、甘いものを食べたりすると、心のよゆーができて気分も落ち着くなのよ!」「あーいいこというなー。さすがはルルさん(キリリ!)」「んー、たしかにそうかもな……。うん、そうしようぜ、あねご(ギリリリィィ)」「………」(あら、みんな素直に聞いてくれたなの。ルールーさんの大人の魅力ささっちゃったなの?? ふふ、いい流れなの……このままみんなの「りすぺくと」をげっとしたあとに「実はこの“ルルさん”こそがあの『ルールーさん』でしたなの!」って告白すれば、ぺぺちゃんのあらぬ誤解も……よしなの! ここは攻めどき……ちょっともったいないけど、とっておきの“アレ”の出番なの!!)「エッヘン! 聞いてなの! このルルさん、こんなこともあろうかと、こっそりおかしをたくさん用意しておいたなのよ! その中でもとっておきはなんと! あの『すあま』!」「『すあま』?」なのなの! サクラと同じピンク色でと~ってももっちりあま~~い、お花見にはぴったりのお菓子なのよ! あの伝説のブラウニー『ルールーさん』も愛してやまないという“ぜっぴんないっぴん”なの! 何をかくそう『すあま』はルルさんも大好物! ルルさん実は、サクラを見ながら『すあま』」食べるのが夢だったなのね~~♪「サクラと同じ色……あー! あのかまぼこみたいなやつかー」「わ! リップル知ってるなの?」「うん、さっき小腹すいちゃって『みんなの食料リュック』見たら入ってた! かまぼこかな?って食べてみたら、もっちりあまくてびっくりしちゃったよ~」「食べ……ちゃったなの?」「うん」「全部?」「ぜーんぶ!」「リップル、おまえさ~、な~に勝手に食料食ってんだよ~」「あなたに荷物をあずけるのは、今後ちょっと考えものかしらんね」……のに……「ええ~ひどいなぁ。だって見た目も似てるしさぁ……ルルさん、君はオイラの味方だよね?(キリリリン)」……してたのに……「ルル……さん?」“お花見すあま”、楽しみにしてたなのにいいいいいいいい!!!「ひ!!」「へ!?」「かしらん!?」ぬうううう! こうなったら意地でも花見するなの!! そうでなきゃ、犠牲になった『すあま』が浮かばれないなの!!! はい! みんな花見る! 「え……」「いや……」「かしらん……」はりあーーーぷ!!!「「「 はい! 」」」感想!!!「……ぴ、ぴんく?」「……弱そう?」「……かしらん?」「……ルルさんって、けっこう怖いんだね……(小声)」「だな……子供っぽいキレる大人っていうか……(小声)」「かしらん……(小声)」はいそこ! くっちゃべってない!! 次おかし!「「「 もががががが……!! 」」」お花見、サイコー!!!「「「 さ、さいこ~~ 」」」 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 お待たせなの!ルールーさんきたの! 通常攻撃 不埒者なの! タワー制圧 ご覧のとーり!ルールーさん結構やるなの! ストーン破壊 ふふ ルールーさんにかかればこんなものなの! 死滅 あぅぅ 間違えたなの… サポート ルールーさんにおまかせなの! +EVR EVR 召喚 ルールーさんに目につけるとは お目が高いなの! 通常攻撃 お仕事中なのー!邪魔しないでなのー! タワー制圧 ルールーさんは そんじょそこらのブラウニーじゃないなのよ! ストーン破壊 えっへん!これでもルールーさんは 世界を救ったブラウニーなの! 死滅 あうぅ でも、戦うのとか専門外なの… サポート また世界を救うなの! +シーズンコレクション シーズンコレクション 召喚 今日はお花見 とっても桜気分なの! 通常攻撃 タワー制圧 ふ~~ キレイなお花が咲いたなの~ ストーン破壊 むふ やっぱりマナよりダンゴなの! 死滅 うっふっふ 食べ物の恨みは恐ろしいわよぉ サポート 狼藉者なの! 考察 ブラウニーのアイドルのルールーさんが参戦。 PSY40+リスクマナヘイストのマナ溜め速度は、通常時はマナヘイストを持つロロよりも0.4秒遅く、 敵がルールー自身を中心としたタワー直径ほどの範囲にいるとロロよりも0.6秒速くなる。 参考までにマナ溜め速度は PSY30……23秒 ロロ……21秒 である。 マナヘイスト要員の中ではかなりクセがある方。 荒らし(特にロード荒らし)がいるとマナ吸収にブーストがかかり、同ジョブのマナ加速要員の長靴を履いた猫と比べると即効性がある。 しかし、アビリティの性質上、荒らしから真っ先に狙われやすいのも道理。ルールさんが極力殴られない様にカバーしてあげよう。 襲撃されなくてもヘイストはある程度保証されているものの、ロロよりはやや効果が低くなる。 リスクの状況を上手くやりくりしないといけないのでマナ加速要員の中では玄人向け。 Ver4.1でムムメメ、ロロ、ルールー、長靴とマナ加速要員が4体になったが、 迎撃能力が著しく低いので相方任せにならないようデッキ編成はよく考えておこう。 キャラクター説明 伝説のブラウニーなの。 3の時に登場して、その時出会ったブラウニー達との冒険を書物にしたの! そしたら夢だった「べすとせらー作家」になったの!作品名は「ブラウニーストーリーズ」でペンネームは「ララさん」なの! けどそれはどうやら絵本になった際、ルールーさんの描写は減って知識人気取りのブラウニーになってしまい、主人公はポポになったみたいなの…。 しかも「東京」で出会ったポポの妹に「ブラウニーストーリーズ」のねっきょー的なふぁんと勘違いされてるなの…作品と自分のいめーじを挽回する為に彼女とポポを探すの! ストーリーモードだと「街ブラウニー」名義で登場してるの! 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 生放送(Youtubeアーカイブ)の途中から再生 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ムムメメ、長靴、ミリアにルールーいれてバハムートデッキ完成なの! -- 名無しのアカズキンちゃん (2017-12-12 18 53 19) 名前 コメント